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Impk-DiabloⅡExpansion Set-Necromancer
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Nec-Vampire形态的格挡率和格挡速度
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Nec-Vampire形态的格挡率和格挡速度

 引用:
By Louis-J
本帖出自
[url=http://www.til.com.cn/bbs/forumdisplay.php?f=67] HOLY Clan[url=http://bbs.til.com.cn/] 光耀者-混沌要塞
CF Sets.txt
index: Trang-Oul's Avatar
name: Trang-Oul's Avatar
装备Full Set后的附加5号魔法属性/参数
FCode5: state —— 角色变形状态
FParam5: monsterset —— 怪物形态
FMin5: 1
FMax5: 1
CF States.txt
state: monsterset
id: 176
transform: 1 —— 变形状态
disguise: 1 —— 状态改变图像效果
castoverlay: fire_cast_2 —— 产生变形状态时候的动画效果
gfxtype: 1 —— 指定使用怪物形态
gfxclass: 135 —— 指定怪物ID(MonStats.txt里的hcidx)
CF MonStats.txt
ID: vampire5
hcidx: 135
NameStr: Banished
walk/run speed: 6 yards/seconds
ToBlock: 13%
CF Levels.txt
Name: Act 1 - Catacombs 3
LevelName: Catacombs Level 3 地下墓穴第三层
可知Necro在穿上TO Set后变形的Vampire是Act 1 - Catacombs Level 3的Banished,在MonStats.txt中NoShldBlock没有设定为1,这意味着它需要有Blocking动作才可Chance to Block,而这个值是否为13%看下面的test。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
test1: Nec装备TO Set变形Vampire形态,CTB 8%(盾牌提供的基础CTB为60%,Dex为40)
Ama使用GA
在100次GA Shoot中,93次Hit,7次被格挡,格挡动作很象是Get Hit(Hit Recovery)动作。
test2: Nec装备TO Set变形Vampire形态,CTB 75%(盾牌提供的基础CTB为60%,Dex为240)
①Ama使用GA
在100次GA Shoot中,22次Hit,78次被格挡。
其CTB的计算还是和其Human形态一样。
②Ama使用GA,每次Hit伤害足够使Nec产生Hit Recovery动作
观察每次Shoot/Hit,Blocking动作和Hit Recovery动作完全一样,至少肉眼分辨不出有何区别。
③Ama使用GA,Nec增加FBR 600%
观察每次Shoot/Hit,有许多次没有Blocking动作也没有造成伤害。
唯一的解释就是,Nec穿上TO Set后变形为Vampire,FBR会影响其block-lock delay,使其延长,导致没有Blocking动作(这个就类似于NoShldBlock=1的monsters了),但是其CTB仍然发挥作用。
注:关于block-lock delay的定义,我不是很清楚,这里引用下baha的Garyyen的相关解释
被打後block動畫開始的時間=S
block動畫frames= X
block-lock delay的frames= Y (目前還不知基本值多少,約10frames,固就假設如此)
X值的計算請參考精華區9-9-7區
Y值=10 + [FBR%/8] (如身上FBR=40%,則Y=10+5=15frames)
S至X期間,人物處於block mode,無法操作,仍具有block能力,
X至Y期間,人物具有block delay stat,可操作,仍具有block能力,且不會出現block動畫
但Y的起始時間很難去判斷,可能是S時就開始算,或是X結束後開始算,或是X期間某一段
後開始,或是......目前測結果為
如果Y>X,則Y從S時開始算 =>兩次block動畫最短時間=Y
Y兩次block動畫最短時間=X+Y
遊戲大多狀況是Y>X,且隨FBR%增加下,X會越小,Y會越大,亦即block動畫縮短,
block-lock delay延長
④Ama使用GA,Nec增加FHR 200%
观察每次Shoot/Hit,Blocking动作和Hit Recovery动作都明显加快。
其Block Rate Frames档和FHR相关,大胆地推测,Block Rate Frames = Hit Recovery Frames。
注:在Animdata.d2中没有任何关于Vampire的Blocking动作的信息,我更愿意相信上面的推测。
相关类似的帖子,大家还可以参看下[url=http://www.theamazonbasin.com/d2/forums/index.php?showtopic=37425&st=15&#entry399180] Trang Oul's & Blocking
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
结论:Nec装备TO Set变形Vampire形态后
格挡动作同打击恢复动作
其CTB(格挡率)的计算同其人类形态
格挡速度同其打击恢复速度
增加FBR,有时候会没有格挡动作,但是CTB仍然发挥作用

个人解析结果,或有错误纰漏,仅供参考-o-。

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 引用:
By Louis-J
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CF Sets.txt
index: Trang-Oul's Avatar
name: Trang-Oul's Avatar
装备Full Set后的附加5号魔法属性/参数
FCode5: state —— 角色变形状态
FParam5: monsterset —— 怪物形态
FMin5: 1
FMax5: 1
CF States.txt
state: monsterset
id: 176
transform: 1 —— 变形状态
disguise: 1 —— 状态改变图像效果
castoverlay: fire_cast_2 —— 产生变形状态时候的动画效果
gfxtype: 1 —— 指定使用怪物形态
gfxclass: 135 —— 指定怪物ID(MonStats.txt里的hcidx)
CF MonStats.txt
ID: vampire5
hcidx: 135
NameStr: Banished
walk/run speed: 6 yards/seconds
ToBlock: 13%
CF Levels.txt
Name: Act 1 - Catacombs 3
LevelName: Catacombs Level 3 地下墓穴第三层
可知Necro在穿上TO Set后变形的Vampire是Act 1 - Catacombs Level 3的Banished,在MonStats.txt中NoShldBlock没有设定为1,这意味着它需要有Blocking动作才可Chance to Block,而这个值是否为13%看下面的test。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
test1: Nec装备TO Set变形Vampire形态,CTB 8%(盾牌提供的基础CTB为60%,Dex为40)
Ama使用GA
在100次GA Shoot中,93次Hit,7次被格挡,格挡动作很象是Get Hit(Hit Recovery)动作。
test2: Nec装备TO Set变形Vampire形态,CTB 75%(盾牌提供的基础CTB为60%,Dex为240)
①Ama使用GA
在100次GA Shoot中,22次Hit,78次被格挡。
其CTB的计算还是和其Human形态一样。
②Ama使用GA,每次Hit伤害足够使Nec产生Hit Recovery动作
观察每次Shoot/Hit,Blocking动作和Hit Recovery动作完全一样,至少肉眼分辨不出有何区别。
③Ama使用GA,Nec增加FBR 600%
观察每次Shoot/Hit,有许多次没有Blocking动作也没有造成伤害。
唯一的解释就是,Nec穿上TO Set后变形为Vampire,FBR会影响其block-lock delay,使其延长,导致没有Blocking动作(这个就类似于NoShldBlock=1的monsters了),但是其CTB仍然发挥作用。
注:关于block-lock delay的定义,我不是很清楚,这里引用下baha的Garyyen的相关解释
被打後block動畫開始的時間=S
block動畫frames= X
block-lock delay的frames= Y (目前還不知基本值多少,約10frames,固就假設如此)
X值的計算請參考精華區9-9-7區
Y值=10 + [FBR%/8] (如身上FBR=40%,則Y=10+5=15frames)
S至X期間,人物處於block mode,無法操作,仍具有block能力,
X至Y期間,人物具有block delay stat,可操作,仍具有block能力,且不會出現block動畫
但Y的起始時間很難去判斷,可能是S時就開始算,或是X結束後開始算,或是X期間某一段
後開始,或是......目前測結果為
如果Y>X,則Y從S時開始算 =>兩次block動畫最短時間=Y
Y兩次block動畫最短時間=X+Y
遊戲大多狀況是Y>X,且隨FBR%增加下,X會越小,Y會越大,亦即block動畫縮短,
block-lock delay延長
④Ama使用GA,Nec增加FHR 200%
观察每次Shoot/Hit,Blocking动作和Hit Recovery动作都明显加快。
其Block Rate Frames档和FHR相关,大胆地推测,Block Rate Frames = Hit Recovery Frames。
注:在Animdata.d2中没有任何关于Vampire的Blocking动作的信息,我更愿意相信上面的推测。
相关类似的帖子,大家还可以参看下 Trang Oul's & Blocking
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
结论:Nec装备TO Set变形Vampire形态后
格挡动作同打击恢复动作
其CTB(格挡率)的计算同其人类形态
格挡速度同其打击恢复速度
增加FBR,有时候会没有格挡动作,但是CTB仍然发挥作用
个人解析结果,或有错误纰漏,仅供参考-o-。  

看不清楚

ps能把英文都翻译成中文吗?


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好长啊。。

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 引用:
华之羽翼在11-29 21:45说:

看不清楚

ps能把英文都翻译成中文吗?


那你看那些加重粗体的中文结论就行了……  - -

D2 1.13 Patch

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 引用:
华之羽翼在11-29 21:45说:

看不清楚

ps能把英文都翻译成中文吗?





By Louis-J(露一丝)
本帖出自 HOLY Clan(暂无中文翻译) 和 光耀者-混沌要塞
CF Sets.txt(游戏存放资料的某个文件)
index(鬼知道这里用作什么意思): Trang-Oul's Avatar(塔格奥的化身 就是死灵法师的专用套装)
name(同上一行第一个括号): Trang-Oul's Avatar(同上)
装备Full Set(全部套装)后的附加5号魔法属性/参数
FCode5(不明): state(不明) —— 角色变形状态
FParam5(不明): monsterset —— 怪物形态
FMin5(不明): 1
FMax5(不明): 1
CF States.txt(还是存放资料的文件)
state: monsterset
id(不明): 176
transform(不明): 1 —— 变形状态
disguise(不明): 1 —— 状态改变图像效果
castoverlay(不明): fire_cast_2 —— 产生变形状态时候的动画效果
gfxtype(不明): 1 —— 指定使用怪物形态
gfxclass(不明): 135 —— 指定怪物ID(MonStats.txt里的hcidx)
CF MonStats.txt(继续是存放资料的文件)
ID: vampire5
hcidx: 135
NameStr: Banished(不明)
walk/run speed(行走/跑路的速度): 6 yards/seconds(6码/秒)
ToBlock(不明 估计和格档的计算有关): 13%
CF Levels.txt(继续存放资料的)
Name: Act 1 - Catacombs 3(不明)
LevelName: Catacombs Level 3 地下墓穴第三层
可知Necro在穿上TO Set后变形的Vampire(穿齐死灵法师套装变形成的东西)是Act 1 - Catacombs Level 3的Banished,在MonStats.txt中NoShldBlock(不明 估计是不拿盾就格档?)没有设定为1,这意味着它需要有Blocking动作才可Chance to Block(可能格档?),而这个值是否为13%看下面的test(测试)。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
test1: Nec装备TO Set(塔格奥套装)变形Vampire形态,CTB (格档几率?)8%(盾牌提供的基础CTB为60%,Dex为40)
Ama使用GA(导向箭 为了测试时一定命中)
在100次GA Shoot(射击)中,93次Hit(击中  估计是已经造成损血的),7次被格挡,格挡动作很象是Get Hit(Hit Recovery)动作(击打回复)。
test2: Nec装备TO Set变形Vampire形态,CTB 75%(盾牌提供的基础CTB为60%,Dex为240)
①Ama使用GA
在100次GA Shoot中,22次Hit,78次被格挡。
其CTB的计算还是和其Human(人型)形态一样。
②Ama使用GA,每次Hit伤害足够使Nec产生Hit Recovery动作
观察每次Shoot/Hit,Blocking(格档)动作和Hit Recovery动作完全一样,至少肉眼分辨不出有何区别。
③Ama使用GA,Nec增加FBR(快速格档) 600%
观察每次Shoot/Hit,有许多次没有Blocking动作也没有造成伤害。
唯一的解释就是,Nec穿上TO Set后变形为Vampire,FBR会影响其block-lock delay(格档延迟?),使其延长,导致没有Blocking动作(这个就类似于NoShldBlock=1的monsters了),但是其CTB仍然发挥作用。
注:关于block-lock delay的定义,我不是很清楚,这里引用下baha的Garyyen的相关解释
被打後block動畫開始的時間=S
block動畫frames(帧数  D2里设定为1秒25帧)= X
block-lock delay的frames= Y (目前還不知基本值多少,約10frames,固就假設如此)
X值的計算請參考精華區9-9-7區
Y值=10 + [FBR%/8] (如身上FBR=40%,則Y=10+5=15frames)
S至X期間,人物處於block mode(格档动作?),無法操作,仍具有block能力,
X至Y期間,人物具有block delay stat,可操作,仍具有block能力,且不會出現block動畫
但Y的起始時間很難去判斷,可能是S時就開始算,或是X結束後開始算,或是X期間某一段
後開始,或是......目前測結果為
如果Y>X,則Y從S時開始算 =>兩次block動畫最短時間=Y
Y兩次block動畫最短時間=X+Y
遊戲大多狀況是Y>X,且隨FBR%增加下,X會越小,Y會越大,亦即block動畫縮短,
block-lock delay延長
④Ama使用GA,Nec增加FHR 200%
观察每次Shoot/Hit,Blocking动作和Hit Recovery动作都明显加快。
其Block Rate Frames档和FHR相关,大胆地推测,Block Rate Frames = Hit Recovery Frames。
注:在Animdata.d2中没有任何关于Vampire的Blocking动作的信息,我更愿意相信上面的推测。
相关类似的帖子,大家还可以参看下 Trang Oul's & Blocking
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
结论:Nec装备TO Set变形Vampire形态后
格挡动作同打击恢复动作
其CTB(格挡率)的计算同其人类形态
格挡速度同其打击恢复速度
增加FBR,有时候会没有格挡动作,但是CTB仍然发挥作用
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好吧 我承认我是在骗水…………

A站精神病人思维广
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什么意思啊?看不懂啊


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 引用:
tttsttt在11-30 01:32说:





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index(鬼知道这里用作什么意思): Trang-Oul's Avatar(塔格奥的化身 就是死灵法师的专用套装)
name(同上一行第一个括号): Trang-Oul's Avatar(同上)
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FCode5(不明): state(不明) —— 角色变形状态
FParam5(不明): monsterset —— 怪物形态
FMin5(不明): 1
FMax5(不明): 1
CF States.txt(还是存放资料的文件)
state: monsterset
id(不明): 176
transform(不明): 1 —— 变形状态
disguise(不明): 1 —— 状态改变图像效果
castoverlay(不明): fire_cast_2 —— 产生变形状态时候的动画效果
gfxtype(不明): 1 —— 指定使用怪物形态
gfxclass(不明): 135 —— 指定怪物ID(MonStats.txt里的hcidx)
CF MonStats.txt(继续是存放资料的文件)
ID: vampire5
hcidx: 135
NameStr: Banished(不明)
walk/run speed(行走/跑路的速度): 6 yards/seconds(6码/秒)
ToBlock(不明 估计和格档的计算有关): 13%
CF Levels.txt(继续存放资料的)
Name: Act 1 - Catacombs 3(不明)
LevelName: Catacombs Level 3 地下墓穴第三层
可知Necro在穿上TO Set后变形的Vampire(穿齐死灵法师套装变形成的东西)是Act 1 - Catacombs Level 3的Banished,在MonStats.txt中NoShldBlock(不明 估计是不拿盾就格档?)没有设定为1,这意味着它需要有Blocking动作才可Chance to Block(可能格档?),而这个值是否为13%看下面的test(测试)。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
test1: Nec装备TO Set(塔格奥套装)变形Vampire形态,CTB (格档几率?)8%(盾牌提供的基础CTB为60%,Dex为40)
Ama使用GA(导向箭 为了测试时一定命中)
在100次GA Shoot(射击)中,93次Hit(击中  估计是已经造成损血的),7次被格挡,格挡动作很象是Get Hit(Hit Recovery)动作(击打回复)。
test2: Nec装备TO Set变形Vampire形态,CTB 75%(盾牌提供的基础CTB为60%,Dex为240)
①Ama使用GA
在100次GA Shoot中,22次Hit,78次被格挡。
其CTB的计算还是和其Human(人型)形态一样。
②Ama使用GA,每次Hit伤害足够使Nec产生Hit Recovery动作
观察每次Shoot/Hit,Blocking(格档)动作和Hit Recovery动作完全一样,至少肉眼分辨不出有何区别。
③Ama使用GA,Nec增加FBR(快速格档) 600%
观察每次Shoot/Hit,有许多次没有Blocking动作也没有造成伤害。
唯一的解释就是,Nec穿上TO Set后变形为Vampire,FBR会影响其block-lock delay(格档延迟?),使其延长,导致没有Blocking动作(这个就类似于NoShldBlock=1的monsters了),但是其CTB仍然发挥作用。
注:关于block-lock delay的定义,我不是很清楚,这里引用下baha的Garyyen的相关解释
被打後block動畫開始的時間=S
block動畫frames(帧数  D2里设定为1秒25帧)= X
block-lock delay的frames= Y (目前還不知基本值多少,約10frames,固就假設如此)
X值的計算請參考精華區9-9-7區
Y值=10 + [FBR%/8] (如身上FBR=40%,則Y=10+5=15frames)
S至X期間,人物處於block mode(格档动作?),無法操作,仍具有block能力,
X至Y期間,人物具有block delay stat,可操作,仍具有block能力,且不會出現block動畫
但Y的起始時間很難去判斷,可能是S時就開始算,或是X結束後開始算,或是X期間某一段
後開始,或是......目前測結果為
如果Y>X,則Y從S時開始算 =>兩次block動畫最短時間=Y
Y兩次block動畫最短時間=X+Y
遊戲大多狀況是Y>X,且隨FBR%增加下,X會越小,Y會越大,亦即block動畫縮短,
block-lock delay延長
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观察每次Shoot/Hit,Blocking动作和Hit Recovery动作都明显加快。
其Block Rate Frames档和FHR相关,大胆地推测,Block Rate Frames = Hit Recovery Frames。
注:在Animdata.d2中没有任何关于Vampire的Blocking动作的信息,我更愿意相信上面的推测。
相关类似的帖子,大家还可以参看下 Trang Oul's & Blocking
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
结论:Nec装备TO Set变形Vampire形态后
格挡动作同打击恢复动作
其CTB(格挡率)的计算同其人类形态
格挡速度同其打击恢复速度
增加FBR,有时候会没有格挡动作,但是CTB仍然发挥作用
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LJ MM好辛苦哦

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最近好多人问这个问题啊     看来有必要置顶了


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神罗在11-30 08:41说:



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